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スライム・アース パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アース 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・アース パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 土 HP 72-76 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) こやし化→熟成こやし化 入手方法 スライム・シルバー+ツブレプチトマト スライム・シルバー+ケロゴン(黄) スライム・シルバー+スライム・ビースト 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 ようぶん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ようぶん ようぶん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ ようぶん 技変化 無効 ミス スライム・アース 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アース+土属性モンスター(Lv1~9)→使用した土属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アース+地獄の戦士ドクロorノームorアヌビス→ゴーレム 解説 第1章に登場したスライム・アビスの土属性版。 クラスに問わず土属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【ようぶん】とEX【こやし化】は、味方の土属性全員のコマンドレベルを2アップ、超EX【熟成こやし化】は3アップする。 土属性らしく、他の属性よりHPが高めとなっている。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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スライム・デビル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 土 HP 42-44 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 クラス合計 3~6 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター(Lv1~9)→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライ村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
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スライム水の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント スライム水の情報 画像 スキル1 たいあたり 威力 小 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 スキル2 みずたま CT 7~5 / 威力 中 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 スキル使用間隔-1ターン Lv6 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 毒の数+1。 進化スキル なし 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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スライム光の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント スライム光の情報 画像 スキル1 たいあたり 威力 小 相手単体を攻撃する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% 潜在解放5段 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 スキル2 ふにゃふにゃ CT 6~4 相手全体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 Lv2 スキル使用間隔-1ターン Lv3 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 スキル使用間隔-1ターン。 進化スキル なし 評価 評価点 0.0点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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レベルアップのお供となるモンスターに代表される種族。 所属する全てのモンスターがEXゲージ上昇技を覚えられる。 また、味方をコマンドアップさせる技を持つ事も多く、味方のサポートを得意としている。 現時点で無性別のモンスターだけで構成されている唯一の種族であり、またボスが存在しない唯一の種族でもある。 EX技においては、ルーレットで発動できるものが多い。 カード化 合体のみの項目、および後述のスライ村で登場したモンスターは、本来は合体が必要であってもそのままカード化できる。 「レベル上げのために集めたいけど合体が面倒」と言う人は覚えておくと良いだろう。 章選択画面の新5章辺りで稀に出現するスライ村では、スライム系ばかり出現する。 合体するとレベルを5つ上げられる特別なスライムも登場するので、レベルを上げたいモンスターがいたら利用させてもらおう。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-013 水 ★ スライム 対/館/B OB00-014 風 ★★ スライム・シルバー 合/館 OB00-015 土 ★★★ スライム・ゴールド 合/館 OB00-016 火 ★★★★ スライム・マナ 合/館 OB01-025 水 ★★ スライム・アビス 合/館 OB02-013 火 ★★ スライム・フレア 合/館 OB02-014 土 ★★ スライム・アース 合/館 OB03-016 風 ★★ スライム・エアロ 合/館 OB04-001 火 ★ レッドジェリー 合 OB01-061 水 ★ ブルージェリー 合 OB00-092 火 ★ スライム・ドラゴン 合/館 OB02-051 土 ★ スライム・ビースト 合 OB04-051 土 ★ スライム・デビル 合/館 OB04-075 土 ★ アヴァドンフード 対 OB06-051 土 ★ スライム・エンジェル 合 ??? 水 ★ スーパースライム 入手不可 ??? 風 ★★ スパスラ・シルバー 入手不可 DCCC-001 風 ★ ミドリジェリー 対(*1) 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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説明 HPの伸びはかなりいい。全ての魔物はここから始まる。 系統 スライム系 レア ★1 特技 ギラ マダンテ 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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スライム・アビス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・アビス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 出現章 新1章 性別 無 属性 水 HP 59-62 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス スライム・アビス 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)泡魔導師ポワンのお供 (BOSS)氷獣ヌエのお供 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター(Lv1~9)→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性★1で敵がスライム3体の場合、水属性★1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階アップ、上位EXでは3段階アップ)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに、同じ属性スライムであるスライム・フレア、スライム・アース、スライム・エアロも同様のキャパシティを持つ。 由来 「スライム・アビス」の名前になっている「アビス」(abyss)には日本語で「深淵・地獄」(ギリシャ語での「底なしの」という意味が語源と言われている)といった意味があるが、海洋の漂泳区分帯における深海帯(主に水深4,000-6,000 mの層を指す)は「abyssal zone」と呼ばれている。 また、abyssという語の意味の1つとして「深海」という意味も持っており、これらの海・水関連の語義として「アビス」を採用したものと思われる。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 # ★ ★★ 1 ミス (省略) 2 EXゲージ+3 3 EXゲージ+3 4 ★→★★ or EXゲージ+3 5 ★→★★ 6 ★→★★ また、1リールにミスを残した場合はこのような構成にもする事ができる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので「★4モンスターの為にもう1回使えたら」と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
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スライム・ゴールド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 77-81 クラス ★★★ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 E 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 D 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 C 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 B 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 A 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能★4モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+★3モンスター(Lv1~9)→使用した★3モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・シルバーと序章で捕獲可能な★3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。 また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な★4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ★3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、★3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
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スライム・フレア パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・フレア 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・フレア パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 50-53 クラス ★★ 攻撃 42-44 種族 スライム 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) もえるとうこん→もえさかるとうこん 入手方法 スライム・シルバー+ツブレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(赤) スライム・シルバー+スライム・ドラゴン 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 とうこん 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 とうこん とうこん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ とうこん 技変化 無効 ミス スライム・フレア 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・フレア+火属性モンスター(Lv1~9)→使用した火属性モンスターのレベルが1アップ スライム・フレア+ミミトシシ→赤魔導ミミ 解説 第1章に登場したスライム・アビスの火属性版。 スライムの中では最大の攻撃力を持つ。 火属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【とうこん】とEX【もえるとうこん】は味方の火属性全員のコマンドレベルを2アップ、超EX【もえさかるとうこん】は3アップする技。 スライム・マナと同じ火属性の為、これらと火属性モンスターを組み合わせると攻撃+4のPTボーナスが発生する。 また、コマンドアップの【とうこん】はスライム・マナと相性が良く、【炎と氷のいき】が犇く4リールまでの移動を促進させる事が可能。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
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スライム・エンジェル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・エンジェル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エンジェル パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 土 HP 38-40 クラス ★ 攻撃 4 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット式) やわらかい光→あたたかい光 入手方法 スライム・シルバー+光王エーリュシオン スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 おつげ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 おつげ 技変化 無効 ミス スライム・エンジェル 出現条件 クラス合計 3~6 スライ村に出現。 天空神殿に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・エンジェル+天使族モンスター(Lv1~9)→使用した天使のレベルが1アップ 解説 誰かの為になることしか考えていない、天使のように優しいスライムらしい。 合体で作る場合には(BOSS)光王エーリュシオンとの戦闘が必須だが、戦いさえすれば合体素材は必ず手に入り、運良くクラウ・ソラスが手に入ればそちらのルートも開ける。 もちろん、スライ村で直接捕獲もできるので入手は楽な方と言える。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、天使族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。